Villamard
Votre équipe Pokémon est certainement mal en point. Soignez vos monstres dans le Centre Pokémon.
Commencez par visiter la ville :
- Monsieur Théophile, le maître de l'Académie Pokémon, vous y emmène pour un cours sur les Pokémon.
- un garçon blond, devant le Centre Pokémon, échange des Tessons contre des Baies.
- choisissez votre apparence pendant les connexions en parlant à un jeune homme à l'étage du Centre Pokémon.
Impossible pour l'instant de défier le Champion de l'arène : vous devez d'abord vous rendre à la Tour Gokrys
Une fois trouvée, entrez-y. Cette tour a plusieurs particularités : la première c'est son pilier central qui est en mouvement perpétuel, la seconde particularité de cette tour, sont les Sages qui y habitent... Ils possèdent tous un Gokrys dans leur équipe ! Vous comprenez à présent pourquoi Bequiflamme vous facilitera la tâche, si vous l'avez choisi au début de la partie. Sinon un Pokémon Vol fera l'affaire.
Grimpez dans la tour en combattant les occupants, profitez-en pour faire monter le niveau de vos Pokémon. Lorsque vous arrivez au 3ème étage, combattez le Sage Kriss afin de pouvoir avoir accès a l’arène pokémon
Une fois battu, sortez de la Tour, soignez vos Pokémon, puis dirigez-vous vers votre première arène Pokémon : L'arène de Villamard Pour rencontrer le champion, empruntez le monte-charge en bois, suivez le chemin suspendu en forme de "S", ratatinez au passage les deux dresseurs qui vous guettent à gauche et à droite et accédez enfin à la plate-forme transparente sur laquelle vous attend le Champion Alfred.
Il a deux Pokémon de type vol : évitez donc d'utiliser le type plante et battez-le facilement avec un Pokémon Roche.
Après avoir triomphé face à Albert, allez dans la Boutique de la ville, suite à un appel du Prof. Orme. Son assistant vous confie l'Oeuf Mystère (contenant Wadrik) que vous aviez transporté au début. Il vous charge d'en prendre soin jusqu'à son éclosion (c'est-à-dire lorsque vous aurez effectué un certain nombre de pas...)
En sortant du magasin, vous tombez sur une Danseuse classique : c'est la première d'une série de cinq rencontres indispensables à la poursuite du jeu...
Vous pouvez refaire un tour au Centre Pokémon : le Club Wi-Fi du sous-sol en est maintenant accessible et vous pouvez y recevoir votre Registre Ami, indispensable pour échanger ou combattre en ligne avec vos amis.
L'arène suivante se trouve à Denigo : sortez donc de la ville et dirigez-vous vers la Route 36, à l'ouest.